游戏厂商齐声抱怨同质化 不如承认自己缺乏创意_体育直播

来源:直播吧

游戏行业的大佬们真是被这股AI风潮逼得无路可退,这可真是一把双刃剑。Take-Two和EA这些顶尖玩家都不得不坦诚相对:这玩意儿对游戏开发有着潜在的风险,尤其是玩家们对生成型AI满嘴的不屑与抗拒,简直就像在街头对着乒乓球挥拳。

尽管科技发展如逆水行舟,但众多核心玩家显然对这所谓的生成式AI完全不买账,甚至可以说是根本不屑一顾。而那些主要开发商和发行商,似乎也不是完全瞎的,他们的耳朵挺灵敏,已然将AI的使用视为潜在的商业致命伤。彭博社的记者Jason Schreier的报道中,Take-Two的声音明确表示:AI的飞速进展虽然在改造游戏开发,但代价可能就是他们的声誉丢失。真是把“声誉”一词用在这种技术上,听起来像是给处于危机中的英雄发配消遣工资。

EA甚至直言不讳地警告,AI的应用可能引发声誉危机。其实这帮子开发商可能早就意识到,社会伦理问题是他们不得不面对的真命题。别提那可怕的失业潮了,完全是让人对未来感到一阵阵冷汗。这么多年的坚持,EA还在暗示游戏行业将是AI最大的赢家。哦,真是不知道该笑还是该哭。

CDPR也敢于面对这个话题。CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在最近的投资者会议中提到生成式AI在知识产权方面的法律模糊性,这无疑是给《巫师4》的开发扔了一颗“定时炸弹”,因此不得不毅然选稳妥路线,避免招惹是非。这一切看起来就像一场科技与艺术之间的拉锯战,而我们这些坐在旁观席的玩家们只能看得一脸懵。怎么说呢,AI确实是未来,但别忘了,它也可能是超大号的定时炸弹。

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