吉田修平讨论游戏价格上涨的必然性 现代游戏开发成本过高将最终转嫁给消费者_体育直播
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5月6日讯 任天堂近日宣布部分 Switch 2 游戏的定价将达到 80 美元(约合 579 元人民币),引发了玩家们的强烈不满。对此,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,游戏价格上涨是大势所趋,但发行商仍有多种方法为低预算玩家提供低成本选择。
目前,电子游戏行业正面临着严峻的经济挑战,关税及通货膨胀的影响可能会导致游戏价格继续上升。吉田修平在接受 PlayStation Inside 采访时,表示对游戏成本上升并不感到惊讶,同时也提出了几项有助于低预算玩家的成本控制措施。
吉田修平在2008年至2019年担任索尼互动娱乐全球工作室的总裁,随后转而负责 PlayStation 的独立游戏部门,预计将于2025年退休。在他任职期间,2020年索尼首次将PS5游戏的售价由60美元(约合435元人民币)上调至70美元(约合507元人民币)。
在讨论 Switch 2 游戏定价的影响时,吉田修平强调了开发成本增长的趋势。他指出,随着玩家对游戏画面真实感和玩法深度的要求不断提升,游戏工作室的规模扩大无法避免,这导致了制作费用的明显上升,最终这一部分成本无可避免地将转嫁到消费者身上。
为了应对不断上升的价格,吉田修平建议小型开发团队可以通过制作更具沉浸感的游戏来控制成本。他以预算适中的《光与影:33 号远征队》(Steam 国区定价为196.2元)为例,指出该游戏凭借一流的配音与配乐,证明了较低预算也能创造高质量作品。此外,发行商通过重制经典游戏来分摊成本,也是一个常见的策略。例如,《上古卷轴 4:湮灭重制版》在提高画质的同时,其开发成本却低于创造一款全新作品的花费。
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